プログラミング教室スクラッチコースの開講準備【Scratch】

くゆ

こんにちは!

ニコプロ ICT&プログラミング教室

代表のくゆ(@smilist_kuyu)です!

 

10月になりましたね!
ニコプロは、今年2018年1月からICT&プログラミング教室の開設に向けて準備を進めてきました。
そして10月を迎え、いよいよ開設します。

子供向けのプログラミング教室にて、スクラッチコースを開講します!

プログラミング教室、スクラッチコースの詳細については↓をご参照ください。

今回はプログラミング教室スクラッチコース開講を控え、その準備について簡単にお伝えします。

 

ICT端末の用意(ノートPC、iPad)

まず最初に授業で使用するICT端末を準備しました。
ノートPCとiPad各5台。生徒用です。

ノートPC

授業はノートPCをメインで使用する予定ですが、Scratchの新バージョン(後述)がタブレットでも使用できるようになるそうなので、今後iPadの出番もありそうです。

iPadはViscuit(ビスケット)などのプログラミングイベントでも使用する予定です。

iPad

Scratch教師アカウントの登録

Scratchはオンライン版とオフライン版があります。
オンライン版Scratchを使用する際は、アカウントを作成し、そのアカウントでサインインします。その状態で作品をつくると作品データを保存することができます。
サインインなしでも作品はつくれますが、作品の保存ができません。
(オフライン版だと端末内に保存できます。)

ニコプロでは、生徒たちの作品をオンラインで見れたり、一般公開できたりするのが可能な環境を用意したいと思っています。

教師アカウントを登録すると、生徒アカウントが作成できて一元管理できます。
生徒アカウントに各生徒の作品を保存してもらえば、ネット上で作品を見れるようになります。

体験会用アカウントも作成しました。体験会時に作成された作品を保存します。
一般公開はしていませんが、参加者に体験会用アカウントをお伝えしているので、後から見返すことが可能です。

教師アカウント

Scratch教材の用意

Scratchの基本習得のために、テキスト、Scratchカードを使用する予定です。

テキストは見やすさ、わかりやすさを重視して選びました。

Scratchカードは入門用の教材です。
約10個ほどのテーマごとに何枚かのカードが用意されています。
そのカードにプログラミング内容が書いてあり、それに沿ってプログラミングしていくとゲームやアニメができあがります。
プログラミング内容がカード1枚1枚に短くまとめられているので、集中力を切らさずサクサク進められるのではないかなと思います。

Scratchカード

そしてScratchの基本を習得したあかつきには、生徒たちには自分でアイデアを出して一からプログラミング作品を作っていただきます。

Scratch 3.0について情報収集

2018/10現在、ScratchのサイトにてScratch 3.0に関する記載があります。
以下画像の赤枠部分です。

Scratch 3.0 is coming in January!

Scratch 3.0はScratch(現行は2.0)の新バージョンです。来年2019年1月に公開予定となっています。
今までのScratchは基本的にPCでしか使えませんでしたが、3.0からは仕様が変わります。
ブラウザさえ開ければ、どの端末からでも操作が可能になります。

現在、画像の赤枠部分「Try it!」をクリックするとベータ版というお試し版のようなページに飛び、Scratch 3.0を試すことができます。

Scratch 3.0 ベータ版への入り口

試してみると、スマホに関しては非常に見づらいです。やはりある程度画面が大きくないと操作は厳しいです。
とはいえ、タブレットが使用可能になれば、さらにScratchが普及しそうですね。

Scratch 3.0のオフライン版がリリースされるのか気になります。
ネットワーク環境が整っていない場合を考慮して、2.0と同様にオフライン版も用意していただきたいものです。

お試し版を見る限り、Scratchの基本操作は変わらないようなので、2.0と並行利用しつつ切り替えていこうかなと思います。
Scratch 3.0については引き続き情報収集を続けます。

Scratch 3.0 エディタ画面

以上、スクラッチコース開講にあたり、準備したことを簡単にお伝えしました。
Scratchやプログラミングに興味があるお子様がより有意義で楽しい時間を過ごせるよう、ニコプロは環境づくり、情報収集に努めていきます!

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ビジュアルプログラミングツール『Scratch』を使用してプログラミング的思考力を楽しく伸ばしましょう!
推奨年齢は小学3年生以上です。

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